微軟說明USB 3.0延後
微軟公司6日在Windows硬體工程會議(WinHEC)上說明USB 3.0規格及延後的原因。
微軟的宣布已在預料之中。英特爾公司的Jeff Ravencraft 5日表示,他預期最終的規格會在11月17日於加州聖荷西公佈。Ravencraft也是產業貿易團體USB Implementers Forum(USB應用廠商論壇,簡稱USB-IF)的主席兼總裁。
微軟對USB 3.0(預期效能將高於USB 2.0十倍)態度謹慎,因為規格定案即耗費相當長的時間。微軟的Lars Giusti在WinHEC的「USB技術更新與Windows策略」研討會上表示:「由於目前USB 3.0規格尚未完全通過,我們面臨阻礙,Windows 7的大量製造版(RTM)不會有USB 3.0支援。」
他說:「我們的目標是在本月稍候的某個時間,讓產業推廣團體推過USB 3.0規格。」
規格延後已經阻礙USB 3.0的推廣,Giusti說:「問題有幾個原因。由於規格尚未通過,我們還無法看到市面上有任何USB 3.0硬體,或甚至產品原型。基於這兩項不利因素,我們還無法開發、製作和設計USB 3.0支援。但我們已經準備好人員、擬訂計畫。」他表示:「看看USB 3.0產業的時間表和階段規劃,你會發現這真的是漫長、艱困和充滿挑戰的三年。」
Giusti接著對USB 3.0的應用作出若干預測:「2009年,通過的規格將交給應用廠商,和計畫生產USB 3.0相關產品的公司。我們的預測顯示,到2010年,主控制產品、裝置和系統的大規模USB 3.0應用和SuperSpeed功能即可達成。」
目前,微軟正努力確認哪些作業系統可搭配USB 3.0。Giusti說:「微軟USB核心團隊目前正在評估哪些作業系統應加入USB 3.0支援。這是個困難的決定和困難的選擇,因為有很多變動的部分要考量。」他表示:「初期的跡象顯示,大多數伙伴認為我們應該至少在Windows Vista支援USB 3.0。 」
效能比較:25GB高畫質電影傳輸(資料來源:微軟/WinHEC 2008):
* USB 1.0: 9.3小時
* USB 2.0: 13.9分鐘
* USB 3.0: 70秒
2008年11月7日 星期五
2008年11月5日 星期三
小叮噹的世界:二進位電腦世界 -二
(三)電腦世界的計算方式:2進位系統
小叮噹只有2個拳頭,沒有10根手指頭,因而衍生出2進位系統,至於在電腦世界中,由於電腦的核心組成份子─電子元件只能表達『通路』與『斷路』等2種狀況(通路通常以1表示,而斷路以0表示),所以,電腦的運算與小叮噹一樣,較適合使用2進位的數值系統,即,電腦內部的世界就是2進位的世界。
事實上,電腦在草創初期也曾採用過10進位系統,但因10進位系統導致系統設計的難度變得相當高、電腦技術的成長速度相當緩慢,因此,在范紐曼(John von Neumann)提出使用2進位系統來設計電腦後,2進位系統漸成為電腦系統設計的主流。
2進位系統僅使用到兩個數字符號,由0和1兩個字元所組成,是目前用來處理電腦設計及儲存資料、使用所使用到的進位系統。
理由是,電腦系統常常應用到電、磁、光等三種物理特性,而2進位系統是最能反映這些物理性質的數字系統,因此由這些0與1組成我們這個電腦世界,所有的文字、圖片、影片、程式、軟體…等資料,在電腦裡的儲存與計算,都是由2進位系統來處理完成的。
以下,讓我簡要說明一下,電腦世界是如何透過2進位系統表現電、磁、光等三種物理特性:
1、電的特性:高、低電壓。電位的上升、下降等,運用在電子元件上。
2、磁的特性:有、無磁性。磁性的南、北極等,運用在磁碟儲存上。
3、光的特性:有、無反射光,有、無光源。光線的反射或有無,運用在光碟機讀取和光纖的資料傳輸上。
(四)其他進位系統
除了2進位系統和10進位系統以外,在日常生活中,還有其它的數字系統。最典型的例子,就是時間的計算:秒到分鐘、分鐘到小時的計算方式,採用的就是60進制;時與日之間的換算,則是採用24進制。
其次,由於2進位系統的字元長度太長,人們漸漸感到不好用,於是以16為基底,逢16就進位的系統因應而生,4個2進位系統的字元用1個16進位系統的字元就可以表示,可以大幅縮短字元的長度。
16進位系統使用到0、1、2、3、4、5、6、7、8、9等十個數字符號和A、B、C、D、E、F等六個英文字母符號來表達,16進位系統目前廣泛應用於電腦記憶體位址、資料的表示與計算上。另外,我們常說的「半斤八兩」,其實是1台斤等於16台兩,亦即台斤和台兩之間,是以16進位來做換算的喔。
在這個資訊時代(Information Age),我們不需要實際去進行各種進位系統的轉換計算(除了要參加計概考試的人以外),只要具備各種進位系統的概念即可;如果真的要知道轉換的結果,也可以透過軟體來轉換,其實Windows內建的小算盤程式,就可以做4種進位轉換的計算(要從檢視功能表中切換成工程型小算盤),包括:十六進位、十進位、八進位和二進位。
小叮噹只有2個拳頭,沒有10根手指頭,因而衍生出2進位系統,至於在電腦世界中,由於電腦的核心組成份子─電子元件只能表達『通路』與『斷路』等2種狀況(通路通常以1表示,而斷路以0表示),所以,電腦的運算與小叮噹一樣,較適合使用2進位的數值系統,即,電腦內部的世界就是2進位的世界。
事實上,電腦在草創初期也曾採用過10進位系統,但因10進位系統導致系統設計的難度變得相當高、電腦技術的成長速度相當緩慢,因此,在范紐曼(John von Neumann)提出使用2進位系統來設計電腦後,2進位系統漸成為電腦系統設計的主流。
2進位系統僅使用到兩個數字符號,由0和1兩個字元所組成,是目前用來處理電腦設計及儲存資料、使用所使用到的進位系統。
理由是,電腦系統常常應用到電、磁、光等三種物理特性,而2進位系統是最能反映這些物理性質的數字系統,因此由這些0與1組成我們這個電腦世界,所有的文字、圖片、影片、程式、軟體…等資料,在電腦裡的儲存與計算,都是由2進位系統來處理完成的。
以下,讓我簡要說明一下,電腦世界是如何透過2進位系統表現電、磁、光等三種物理特性:
1、電的特性:高、低電壓。電位的上升、下降等,運用在電子元件上。
2、磁的特性:有、無磁性。磁性的南、北極等,運用在磁碟儲存上。
3、光的特性:有、無反射光,有、無光源。光線的反射或有無,運用在光碟機讀取和光纖的資料傳輸上。
(四)其他進位系統
除了2進位系統和10進位系統以外,在日常生活中,還有其它的數字系統。最典型的例子,就是時間的計算:秒到分鐘、分鐘到小時的計算方式,採用的就是60進制;時與日之間的換算,則是採用24進制。
其次,由於2進位系統的字元長度太長,人們漸漸感到不好用,於是以16為基底,逢16就進位的系統因應而生,4個2進位系統的字元用1個16進位系統的字元就可以表示,可以大幅縮短字元的長度。
16進位系統使用到0、1、2、3、4、5、6、7、8、9等十個數字符號和A、B、C、D、E、F等六個英文字母符號來表達,16進位系統目前廣泛應用於電腦記憶體位址、資料的表示與計算上。另外,我們常說的「半斤八兩」,其實是1台斤等於16台兩,亦即台斤和台兩之間,是以16進位來做換算的喔。
在這個資訊時代(Information Age),我們不需要實際去進行各種進位系統的轉換計算(除了要參加計概考試的人以外),只要具備各種進位系統的概念即可;如果真的要知道轉換的結果,也可以透過軟體來轉換,其實Windows內建的小算盤程式,就可以做4種進位轉換的計算(要從檢視功能表中切換成工程型小算盤),包括:十六進位、十進位、八進位和二進位。
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